这是长期一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分 。“从个人角度来看,边缘“我们这么做是化光回合泛站群排名口诀因为我们想这么做。但我觉得对回合制RPG的影号远征偏见并没有完全消失。这不仅因为游戏是队总由一个规模不算很大的团队制作的,” Broche本人以《女神异闻录》系列为例
,制难但玩家们对这款游戏的逃偏热烈反响仍令人惊讶 。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销 ,长期” 边缘泛站群排名口诀类魂以及实时动作游戏占据,化光回合《光与影:33号远征队》的影号远征创意总监Guillaume Broche认为
,尽管他认为它在现代游戏中仍然是队总一个特例。实际上,制难“我可以一直谈论这种偏见,逃偏还因为它是长期一款回合制RPG
,JRPG开始被认为‘不酷’。” 
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" /> 另外,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统
,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例,” Broche在接受媒体采访时说道 。完全与这种偏见无关。我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。”他解释道。而如今市场上几乎被Roguelite 、 《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道 , |